[Shop] => Conturi steam & Licente la preturi accesibile
Aici
<!-- Start of adf.ly banner code --><a href="http://adf.ly/?id=10051389"><img border="0" src="https://cdn.adf.ly/images/banners/adfly.300x250.1.gif" width="300" height="250" title="AdF.ly - shorten links and earn money!" /></a>
<!-- End of adf.ly banner code -->
AcasaAcasa  FAQFAQ  CautareCautare  MembriMembri  InregistrareInregistrare  ConectareConectare  GrupuriGrupuri  






In BebeluShu.cFg 2015 Aim , No recoil , No Spread 100% by:TRQQQ
In [SHOP] Gift / Key / Items STEAM /// ArTh # S. M. H4cK3R*uL Ionut. by:H4cK3R*uL
In eXo. aim 100% hS by:mihaikill
In Digital AIm cFg 2015 Cel mai bun din lume by:ionutvalentin26
In XTRCS.Ro We Are The Future by:zGb
» Top five «
MdL (2753)
AdyNuTz (1540)
David18 (1182)
Kestrel (1178)
C0L4 (701)
J'adore # (677)
Dl.Puf (667)
InamiculPublic (582)
MaNu (503)
Roby123 (498)


Distribuiti|

[Tutorial]Reliable Channel Overflow

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos
AutorMesaj
Vizitato

Rank: Vizitator
MesajSubiect: [Tutorial]Reliable Channel Overflow Joi Aug 09, 2012 12:59 am

Daca primiti eroarea de joc : You have been disconnected from server. Reason: Reliable channel overflow.

Sau

Dacă primeşti Avertizări CL_FlushEntityPacket, aceasta, în mod normal, semnifică cel puţin una din următoarele:

1. Conexiunea ta de internet sau conexiunea de internet a serverului are probleme.
2. Ai un program P2P sau similar cu acesta care rulează pe sistem, trimiterea de email va cauza probleme, de asemenea.
3. Sunt alte computere în reţeaua ta locală care folosesc conexiunea ta de internet.
4. Serverul pe care eşti are conexiunea proprie supraîncărcată (prea mulţi jucători sau trimite email ori altceva).
5. Eşti pe conexiune wireless.
6. Ai o infecţie cu un Virus , Trojan sau Vierme de Internet care face trafic.
7. Eşti conectat la internet folosind un modem analog (56K).
8. Ai setările de rată sau cl_updaterate sau cl_cmdrate prea rapide pentru conexiunea ta de internet.

Poţi ajuta să identifici şi să elimini sursa problemei tale urmând paşii de mai jos:

1. închide toate programele ne-necesare de pe computerul tău înainte de a juca.
2. Deconectează toate calculatoarele din reţeaua de acasă pentru a vedea dacă ele cauzează problema.
3. Scanează toate computerele din reţeaua de acasă pentru a identifica eventuali viruşi/troieni şi spyware. Ce e de Făcut cu în Caz de Spyware şi Probelem cu Viruşi!
4. Dacă rulezi pe o reţea wireless, înceară să te conectezi utilizând un cablu ethernet direct şi să vezi dacă problema dispare. De asemenea, va trebui probabil să dezactivezi serviciul "Wireless Zero" în timp ce joci.
5. Urmează proceduri recomandate de reglare pentru conexiunea pe modem 56K (dar aşteaptă-te ca această eroare să apară din când în când cu modemurile analoge). Ghidul de ajutor 56K pentru Avansaţi al Dr Tweak
6. Rata standard este de 3500 până la 5000 pentru Modem 56K, 7500 pentru DSL şi 9999 pentru Cablu/T1, ar trebui să utilizezi setările potrivite pentru conexiunea ta. Poţi seta aceasta în consola jocului (~ în mode normal) introducând: rate 7500
7. cl_updaterate implicit este 20, setând valoarea la un număr mai mare creşte cererea de download (descărcare) pe conexinea ta. Setează aceasta în consolă: cl_updaterate 20
8. cl_cmdrate implicit este 30, setând valoarea la un număr mai mare creşte cererea de upload (încărcare) pe conexiunea ta internet. Setează aceasta în consolă: cl_cmdrate 30


Rezolvare CL_FlushEntityPacket - Reliable channel overflow


Deseori ne confruntam in a inlatura eroarea de joc numita Reliable channel overflow.
Frecvent, ea este anuntata mai intai pe ecranul jucatorului printr-o avertizare CL_FlushEntityPacket , pe urma simtim o pauza indelungata si raspundere sacadata (cu intreruperi dese si scurte) intre client si server.

Multe persoane sustin ca raspunsul concret ar fi din cauza vitezei Internetului, insa multi nu se gandesc ca aceasta cauza ar fi venita si din cauza configuratiei clientului. Recent, am inceput sa folosim multe reglari setate la modul cel mai exagerat, excesiv. De ce? Pentru ca noi credem faptul ca daca ajustam cateva setari la niste valori super despotice (adica in lipsa masurii) experienta jocului se va imbunatati (afirmatie falsa!) ci din contradictoriu este logic ca clientul sa nu poate rezista la asemenea valori, fapt ce determina refuzarea pachetelor trimise de server spre client, iar apoi deconectare totala cu motivul de: "You have been disconnected from server. Reason: Reliable channel overflow." Ideea tradusa pe cuvintele noastre ar fi: "Canal indepartat in asteptare."

Trebuie sa fim constienti de faptul ca Valve nu a prestabilit degeaba in timpul developarii jocului setarile initiale si implicite tocmai degeaba ci din motiv de prevenire a tuturor erorilor de joc!

Comenzile des afectate reunite cu valorile recomandate:
rate 7500 (Maxim pozitiv: 20000, Negativ: 25000 < [...] || [...] < 7500)
cl_fixtimerate 7.5 (Maxim pozitiv: 7.5)
cl_resend 6 (Maxim pozitiv: 10, Negativ: 10 < [...])
cl_updaterate 20 (Maxim pozitiv: 101, Negativ: 101 < [...] || [...] < 20)
cl_cmdbackup 2 (Maxim pozitiv: 6)
cl_cmdrate 30 (Maxim pozitiv: 101, Negativ: 101 < [...] || [...] < 30)
cl_timeout 35 (Negativ: [...] < 10)
ex_interp 0.100 (Minim pozitiv: 0.0500, Negativ: 0.100 < [...] || [...] < 0.0500)
ex_extrapmax 1.200 (Maxim pozitiv: 1.500, Negativ: 1.500 < [...] || [...] < 1.200)
sys_ticrate 300 (Maxim pozitiv: 10000, Negativ: 10000 < [...] || [...] < 100)
Sus In jos
Kestrel

Membru avansat
Rank: Membru avansat
Mesaje : 1178
Membru din : 28/06/2012
Mulţumiri : 42
MesajSubiect: Re: [Tutorial]Reliable Channel Overflow Vin Aug 24, 2012 4:17 am

mult de citit.
eu nu am patit niciodata dar daca patesc asta
aici o sa ma uit
Sus In jos
Vezi profilul utilizatorului
LaurXD

Membru
Rank: Membru
Mesaje : 85
Membru din : 24/03/2012
Mulţumiri : 3
MesajSubiect: Re: [Tutorial]Reliable Channel Overflow Vin Aug 24, 2012 4:00 pm

AdyNuTz a scris:
Daca primiti eroarea de joc : You have been disconnected from server. Reason: Reliable channel overflow.

Sau

Dacă primeşti Avertizări CL_FlushEntityPacket, aceasta, în mod normal, semnifică cel puţin una din următoarele:

1. Conexiunea ta de internet sau conexiunea de internet a serverului are probleme.
2. Ai un program P2P sau similar cu acesta care rulează pe sistem, trimiterea de email va cauza probleme, de asemenea.
3. Sunt alte computere în reţeaua ta locală care folosesc conexiunea ta de internet.
4. Serverul pe care eşti are conexiunea proprie supraîncărcată (prea mulţi jucători sau trimite email ori altceva).
5. Eşti pe conexiune wireless.
6. Ai o infecţie cu un Virus , Trojan sau Vierme de Internet care face trafic.
7. Eşti conectat la internet folosind un modem analog (56K).
8. Ai setările de rată sau cl_updaterate sau cl_cmdrate prea rapide pentru conexiunea ta de internet.

Poţi ajuta să identifici şi să elimini sursa problemei tale urmând paşii de mai jos:

1. închide toate programele ne-necesare de pe computerul tău înainte de a juca.
2. Deconectează toate calculatoarele din reţeaua de acasă pentru a vedea dacă ele cauzează problema.
3. Scanează toate computerele din reţeaua de acasă pentru a identifica eventuali viruşi/troieni şi spyware. Ce e de Făcut cu în Caz de Spyware şi Probelem cu Viruşi!
4. Dacă rulezi pe o reţea wireless, înceară să te conectezi utilizând un cablu ethernet direct şi să vezi dacă problema dispare. De asemenea, va trebui probabil să dezactivezi serviciul "Wireless Zero" în timp ce joci.
5. Urmează proceduri recomandate de reglare pentru conexiunea pe modem 56K (dar aşteaptă-te ca această eroare să apară din când în când cu modemurile analoge). Ghidul de ajutor 56K pentru Avansaţi al Dr Tweak
6. Rata standard este de 3500 până la 5000 pentru Modem 56K, 7500 pentru DSL şi 9999 pentru Cablu/T1, ar trebui să utilizezi setările potrivite pentru conexiunea ta. Poţi seta aceasta în consola jocului (~ în mode normal) introducând: rate 7500
7. cl_updaterate implicit este 20, setând valoarea la un număr mai mare creşte cererea de download (descărcare) pe conexinea ta. Setează aceasta în consolă: cl_updaterate 20
8. cl_cmdrate implicit este 30, setând valoarea la un număr mai mare creşte cererea de upload (încărcare) pe conexiunea ta internet. Setează aceasta în consolă: cl_cmdrate 30


Rezolvare CL_FlushEntityPacket - Reliable channel overflow


Deseori ne confruntam in a inlatura eroarea de joc numita Reliable channel overflow.
Frecvent, ea este anuntata mai intai pe ecranul jucatorului printr-o avertizare CL_FlushEntityPacket , pe urma simtim o pauza indelungata si raspundere sacadata (cu intreruperi dese si scurte) intre client si server.

Multe persoane sustin ca raspunsul concret ar fi din cauza vitezei Internetului, insa multi nu se gandesc ca aceasta cauza ar fi venita si din cauza configuratiei clientului. Recent, am inceput sa folosim multe reglari setate la modul cel mai exagerat, excesiv. De ce? Pentru ca noi credem faptul ca daca ajustam cateva setari la niste valori super despotice (adica in lipsa masurii) experienta jocului se va imbunatati (afirmatie falsa!) ci din contradictoriu este logic ca clientul sa nu poate rezista la asemenea valori, fapt ce determina refuzarea pachetelor trimise de server spre client, iar apoi deconectare totala cu motivul de: "You have been disconnected from server. Reason: Reliable channel overflow." Ideea tradusa pe cuvintele noastre ar fi: "Canal indepartat in asteptare."

Trebuie sa fim constienti de faptul ca Valve nu a prestabilit degeaba in timpul developarii jocului setarile initiale si implicite tocmai degeaba ci din motiv de prevenire a tuturor erorilor de joc!

Comenzile des afectate reunite cu valorile recomandate:
rate 7500 (Maxim pozitiv: 20000, Negativ: 25000 < [...] || [...] < 7500)
cl_fixtimerate 7.5 (Maxim pozitiv: 7.5)
cl_resend 6 (Maxim pozitiv: 10, Negativ: 10 < [...])
cl_updaterate 20 (Maxim pozitiv: 101, Negativ: 101 < [...] || [...] < 20)
cl_cmdbackup 2 (Maxim pozitiv: 6)
cl_cmdrate 30 (Maxim pozitiv: 101, Negativ: 101 < [...] || [...] < 30)
cl_timeout 35 (Negativ: [...] < 10)
ex_interp 0.100 (Minim pozitiv: 0.0500, Negativ: 0.100 < [...] || [...] < 0.0500)
ex_extrapmax 1.200 (Maxim pozitiv: 1.500, Negativ: 1.500 < [...] || [...] < 1.200)
sys_ticrate 300 (Maxim pozitiv: 10000, Negativ: 10000 < [...] || [...] < 100)

TSK ORI ASTA,CARE E CONFUSING SI FOARTE IN PLUS,ORI LATIMEA TA DE BANDA E FFFF MICA SI AR TREBUII SA SUNI LA FURNIZOR SA ITI FACA UN TEST DE RETEA!


[Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea aceasta imagine] Hammer TIME B*TCH!

Because unicorns ARE [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea aceasta imagine] BADASS!
Sus In jos
Vezi profilul utilizatorului
Vizitato

Rank: Vizitator
MesajSubiect: Re: [Tutorial]Reliable Channel Overflow Vin Aug 24, 2012 10:37 pm

Se poate ca din cate am inteles e de la un driver de la placa de retea :)
Sus In jos
Vizitato

Rank: Vizitator
MesajSubiect: Re: [Tutorial]Reliable Channel Overflow Mar Aug 28, 2012 11:36 pm

Topic Vechi.

Sus In jos
Continut sponsorizat

Rank:
MesajSubiect: Re: [Tutorial]Reliable Channel Overflow Astazi la 5:56 pm

Sus In jos

[Tutorial]Reliable Channel Overflow

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus
SusIn jos
SusIn jos
SusIn jos
SusIn jos

Subiecte similare

-
t [Tutorial] Cum sa faci un sistem de logare/inregistrare!
Pagina 1 din 1

Permisiunile acestui forum:Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum
 :: [» RESURSE-CS «] Jocuri :: Counter-Strike 1.6 :: Tutoriale-
Flag Counter